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一文读懂币安最新Launchpool项目Hamster Kombat (HMSTR)

整理:金色财经;资料来源:金色财经、币安、Hamster 白皮书、Cryptonews

2024年9月12日,币安发布公告称,币安 Launchpool 上线第 58 期项目- Hamster Kombat (HMSTR),一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏。用户可以在 2024 年 09 月 19 日 08:00(东八区时间)后在 Launchpool 网站将 BNB、FDUSD 投入到 HMSTR 奖励池中获得 HMSTR 奖励,HMSTR 活动时长共计 7 天。网站预计将于此公告的大约二十四小时内,活动开放前更新。

一、Launchpool详情

  • 代币名称:Hamster Kombat (HMSTR)

  • 代币现总供应量:100,000,000,000 HMSTR

  • Launchpool总量:3,000,000,000 HMSTR(代币总供应量的3%)

  • 挖矿时间:东八区时间2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

  • 智能合约/网络详情: Ton网络(待更新)

二、Hamster Kombat (HMSTR)简介

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器游戏。

HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生实用代币,用于以下功能:

    • 游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)。

    • 独家访问:可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动。

截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总代币供应量的~64.38%)。

在Hamster Kombat中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司发展到一流公司的加密货币交易所,并通过游戏情节带来加密社区的现实感。

Hamster Kombat的核心玩法围绕玩家(作为仓鼠)扮演交易所的CEO展开。与其前身Notcoin类似,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取代币。这些代币可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。

最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取HMSTR代币的机会就越大。此外,Hamster Kombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取 passiv进来。

这款游戏似乎是凭空而来的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上线,这是一个基于 Telegram 构建的 Web3 生态系统。Hamster Kombat 的创始人是匿名的,声称拥有超过 2 亿用户;在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝, YouTube 帐户有 3100 万订阅者。

三、Hamster Kombat (HMSTR) 代币经济学

(1)代币分配

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(2)代币发行时间表

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四、路线图和更新

4.1 关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日):

  • 总用户群:300,000,000 名玩家

  • MAU:82,000,000 名玩家

  • DAU:32,000,000 名玩家

  • 与游戏关联的 Ton 钱包: 55,000,000

4.2 当前路线图:

  • Q3 2024:

    • 推出第二季《仓鼠》游戏。

    • 扩展游戏库。

    • 致力于将外部支付系统集成到游戏中。

  • Q4 2024:

    • 发布 PWA 以集成支付服务。

    • 发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。

    • 在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。

    • 将我们自己的广告网络集成到商店产品中。

    • 推出与第二季机制深度集成的部族。

    • 推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。

    • 在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。

  • Q1 2025:

    • Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。

    • 扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。

    • 推出游戏物品内部 NFT 市场。

  • Q2 2025:

    • 第二阶段。

    • 用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。

  • Q3 2025:

    • 超越 PWA。与桌面游戏集成。

五、值得关注的关键指标

以下是 Hamster Kombat 团队引以为豪的一些关键产品指标:

● 99% 玩家由朋友邀请。Hamster 通过病毒式内部内容构建病毒式产品;

● 博主每天在 YouTube 上发布数千个关于Hamster 的功能、游戏卡、每日组合和密码的视频;

● Hamster 的玩家来自 190 多个国家;

● 如果玩家参与了 7 天,那么他有 91% 的可能性会持续参与 30 天;

● 平均玩家每天有大约 5 次会话;

● 每日活动(例如每日组合、每日密码或迷你游戏)每天吸引超过 4000 万玩家。

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「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

数据来源:Dune Analytics @0x Kofi 

直观而言,人们会认为,如果协议被削弱,应用程序也必然变得越来越强大。虽然应用程序肯定会重新获得部分价值,但「胖应用程序」这一理论本身就是简略的。不同垂直应用程序的价值积累方式不同,问题不应该是「应用程序会变得越来越胖吗?」 ,而是「具体是哪些应用程序?」

正如我在《加密货币市场护城河的新框架》所提到,加密应用程序独有的结构差异(可分叉性、可组合性和基于代币获取价值)能够降低新兴竞争对手的进入门槛和成本。因此,尽管少数应用程序拥有一些无法简单复制的属性,但作为加密应用程序,培育护城河并维持市场份额是极其困难的。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

再次回到我们最初的框架:如果一款应用提高了费用,用户是否会转而选择更便宜的替代品? 我认为 99% 的应用都会有这个问题。因此,我预计大多数应用将难以捕获价值,因为开启收费开关必然会导致用户转向下一个提供更丰厚激励的无差异应用。

最后,我认为人工智能代理和求解器的兴起对应用程序的影响与对协议的影响类似。鉴于代理和「求解器」主要针对执行质量进行优化,我预计应用程序也将被迫在吸引代理流方面展开激烈竞争。虽然从长远来看,流动性网络效应应该会形成赢家通吃的局面,但在短期和中期内,我预计应用程序将经历一场逐底竞争。

这就引出了一个问题,如果协议和应用程序都不断削弱,那么价值将在哪里重新聚合?

「胖钱包」理论

最简单的答案是:谁拥有最终用户,谁就是赢家。虽然理论上,这可以是包括应用程序在内的任何前端,但「胖钱包」理论认为,没有谁比钱包更接近用户。

钱包主导加密货币的移动用户体验:要了解谁在移动网络中拥有最终用户,最好的试金石是问以下问题:用户最终与哪个 Web2 应用程序交互?虽然大多数用户与 Uniswap 的前端「交互」进行交易,但他们仍然通过钱包应用程序访问此前端。这意味着,如果移动设备主导加密货币用户体验,钱包只会继续加强与最终用户的联系。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

钱包就是用户所在的地方:加密应用本质上是金融。与 Web2 不同,几乎每笔链上交易都是某种形式的金融交易。因此,账户层对加密用户来说至关重要。此外,还有一些钱包层的独特功能:支付、闲置用户存款的原生收益、自动化投资组合管理以及其他消费者用例,例如加密借记卡。

钱包的转换成本高得惊人:虽然从理论上讲,转换钱包就像复制粘贴种子短语一样简单,但对于大多数普通人来说,这仍然是一个心理症结。鉴于用户对钱包提供商的信任程度很高,我认为品牌和「亲和力」是钱包层面护城河的强大来源。再次回顾我们最初的问题:如果钱包提高了费用,用户是否会转而选择更便宜的替代品?答案似乎是:「NO」。MetaMask 钱包内的交换功能收取 0.875% 的费用,但仍然有大量用户使用。 

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

链抽象:虽然链抽象在技术上是一个棘手的问题,但更引人注目的解决方案之一是在钱包层解决链抽象问题。我可以通过单个账户余额轻松访问任何链上的任何应用程序,这个想法似乎特别直观。oneBalance、Brahma、Polaris、Particle Network、Ctrl Wallet 和 Coinbase 的智能钱包都在朝着这个愿景迈进。未来,我预计更多的团队将通过钱包层的链抽象来满足用户的需求。

与 AI 的独特协同作用:虽然我预计 AI 代理将越来越多地将区块链堆栈的其余部分商品化,但用户仍然需要授权代理最终代表他们执行交易。这意味着钱包层最适合成为 AI 代理的规范前端。在账户层集成 AI 的\成果还包括自动质押、收益耕作策略等。

我们已经阐述了「为什么」钱包将拥有最终用户关系,那么让我们来思考一下它们将「如何」 将这种关系货币化。

货币化的机会

钱包实现盈利的第一个机会是拥有用户订单流。正如我之前提到的,尽管 MEV 供应链将继续发展,但有一件事将不可避免成为事实:价值将不成比例地归属于拥有最独家订单流访问权的人。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会 原文作者:Robbi...

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