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报告:区块链游戏市值到2030年或达3015亿美元

区块链分析公司Nansen最近发布的一份报告称,区块链游戏(GameFi)生态系统正在进入一个关键的发展阶段,预计到2030年,其市值将达到3015亿美元。

报告称,可替代和不可替代通证(NFT)等游戏内资产的去中心化所有权将推动这一增长

报告还补充说,通证的实施提供了传统游戏平台无法比拟的现实世界价值和经济激励。

因此,Nansen估计该行业在未来六年的复合年增长率(CAGR)将达到68%。

该报告指出,尽管Crypto资产市场波动较大,但GameFi行业在2024年8月表现出了韧性,日活跃钱包增长了8.94%

区块链基础设施的改进,如交易容量的增加、Gas费用的降低和可扩展性的提高等,都在帮助GameFi项目蓬勃发展。

此外,opBNB、Ronin和Immutable等领先的区块链网络因其兼顾速度、成本效益和可扩展性而备受关注,吸引了开发者和游戏玩家的目光。

GameFi的独特价值主张,即玩家对游戏中的资产拥有真正的所有权,正在彻底改变游戏格局。

这种去中心化的结构与传统的游戏生态系统形成了鲜明的对比,在传统的游戏生态系统中,游戏内成就的价值仍被锁定在平台内。

角色扮演游戏(RPG)尤其适合去中心化模式,因为它们允许玩家拥有稀有的游戏内物品并将其作为NFT进行交易

角色扮演游戏目前占所有网络游戏的22%,是该领域最受欢迎的游戏类型,其次是动作游戏,占17%。

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GameFi领域还见证了高品质游戏的兴起,这些游戏被称为AAA级游戏,具有高制作价值和沉浸式游戏性。

虽然AAA级游戏目前仅占Web3游戏的1%,但其增长速度超过了传统的Web2游戏,这表明投资正转向基于区块链的游戏

值得注意的是,根据Rootdata的数据,GameFi是风险投资基金募集金额排名第四的Crypto资产行业,该行业募集资金超过6.51亿美元。

Nansen的报告强调,《Illuvium》、《AxieInfinity》和《Seraph》等游戏是Web3游戏创新的典范。这些游戏将高质量的游戏性与分散的经济系统相结合,为玩家提供真实世界的经济回报。

该报告补充说,《AxieInfinity》普及了“游戏赚钱”模式,允许用户通过游戏赚取收入。

《Illuvium》和《Seraph》因其身临其境的视觉环境和强大的NFT经济而脱颖而出。

这些游戏的成功得益于它们的游戏内经济

《AxieInfinity》采用双通证系统,即用于游戏奖励的Smooth Love Potion(SLP)和用于管理的AxieInfinity Shards(AXS),而《Illuvium》和《Seraph》则整合了NFT,以增强游戏性和玩家参与度。

除了游戏性,报告还指出,社交参与在Web3游戏的成功中发挥着至关重要的作用。X、Discord和Telegram等平台是建立和维护活跃社区的重要工具

AxieInfinity和Seraph凭借强大的社区参与度遥遥领先,其在社交平台上的大量粉丝和快速增长就是证明。

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「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

数据来源:Dune Analytics @0x Kofi 

直观而言,人们会认为,如果协议被削弱,应用程序也必然变得越来越强大。虽然应用程序肯定会重新获得部分价值,但「胖应用程序」这一理论本身就是简略的。不同垂直应用程序的价值积累方式不同,问题不应该是「应用程序会变得越来越胖吗?」 ,而是「具体是哪些应用程序?」

正如我在《加密货币市场护城河的新框架》所提到,加密应用程序独有的结构差异(可分叉性、可组合性和基于代币获取价值)能够降低新兴竞争对手的进入门槛和成本。因此,尽管少数应用程序拥有一些无法简单复制的属性,但作为加密应用程序,培育护城河并维持市场份额是极其困难的。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

再次回到我们最初的框架:如果一款应用提高了费用,用户是否会转而选择更便宜的替代品? 我认为 99% 的应用都会有这个问题。因此,我预计大多数应用将难以捕获价值,因为开启收费开关必然会导致用户转向下一个提供更丰厚激励的无差异应用。

最后,我认为人工智能代理和求解器的兴起对应用程序的影响与对协议的影响类似。鉴于代理和「求解器」主要针对执行质量进行优化,我预计应用程序也将被迫在吸引代理流方面展开激烈竞争。虽然从长远来看,流动性网络效应应该会形成赢家通吃的局面,但在短期和中期内,我预计应用程序将经历一场逐底竞争。

这就引出了一个问题,如果协议和应用程序都不断削弱,那么价值将在哪里重新聚合?

「胖钱包」理论

最简单的答案是:谁拥有最终用户,谁就是赢家。虽然理论上,这可以是包括应用程序在内的任何前端,但「胖钱包」理论认为,没有谁比钱包更接近用户。

钱包主导加密货币的移动用户体验:要了解谁在移动网络中拥有最终用户,最好的试金石是问以下问题:用户最终与哪个 Web2 应用程序交互?虽然大多数用户与 Uniswap 的前端「交互」进行交易,但他们仍然通过钱包应用程序访问此前端。这意味着,如果移动设备主导加密货币用户体验,钱包只会继续加强与最终用户的联系。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

钱包就是用户所在的地方:加密应用本质上是金融。与 Web2 不同,几乎每笔链上交易都是某种形式的金融交易。因此,账户层对加密用户来说至关重要。此外,还有一些钱包层的独特功能:支付、闲置用户存款的原生收益、自动化投资组合管理以及其他消费者用例,例如加密借记卡。

钱包的转换成本高得惊人:虽然从理论上讲,转换钱包就像复制粘贴种子短语一样简单,但对于大多数普通人来说,这仍然是一个心理症结。鉴于用户对钱包提供商的信任程度很高,我认为品牌和「亲和力」是钱包层面护城河的强大来源。再次回顾我们最初的问题:如果钱包提高了费用,用户是否会转而选择更便宜的替代品?答案似乎是:「NO」。MetaMask 钱包内的交换功能收取 0.875% 的费用,但仍然有大量用户使用。 

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

链抽象:虽然链抽象在技术上是一个棘手的问题,但更引人注目的解决方案之一是在钱包层解决链抽象问题。我可以通过单个账户余额轻松访问任何链上的任何应用程序,这个想法似乎特别直观。oneBalance、Brahma、Polaris、Particle Network、Ctrl Wallet 和 Coinbase 的智能钱包都在朝着这个愿景迈进。未来,我预计更多的团队将通过钱包层的链抽象来满足用户的需求。

与 AI 的独特协同作用:虽然我预计 AI 代理将越来越多地将区块链堆栈的其余部分商品化,但用户仍然需要授权代理最终代表他们执行交易。这意味着钱包层最适合成为 AI 代理的规范前端。在账户层集成 AI 的\成果还包括自动质押、收益耕作策略等。

我们已经阐述了「为什么」钱包将拥有最终用户关系,那么让我们来思考一下它们将「如何」 将这种关系货币化。

货币化的机会

钱包实现盈利的第一个机会是拥有用户订单流。正如我之前提到的,尽管 MEV 供应链将继续发展,但有一件事将不可避免成为事实:价值将不成比例地归属于拥有最独家订单流访问权的人。

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会

「胖钱包」理论:最终用户与货币化的机会 原文作者:Robbi...

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